რა კლასის არის მომხმარებლის განსაზღვრული მონაცემთა ტიპი?
რა კლასის არის მომხმარებლის განსაზღვრული მონაცემთა ტიპი?

ვიდეო: რა კლასის არის მომხმარებლის განსაზღვრული მონაცემთა ტიპი?

ვიდეო: რა კლასის არის მომხმარებლის განსაზღვრული მონაცემთა ტიპი?
ვიდეო: Mastering Java: Class as a User Defined Data Type 2024, ნოემბერი
Anonim

Კლასი : C++-ის სამშენებლო ბლოკი, რომელიც მივყავართ ობიექტზე ორიენტირებულ პროგრამირებამდე არის a Კლასი . Ეს არის მომხმარებელი - განსაზღვრული მონაცემთა ტიპი , რომელიც ფლობს თავის თავს მონაცემები წევრები და წევრი ფუნქციები, რომლებზეც წვდომა და გამოყენება შესაძლებელია ამის მაგალითის შექმნით კლასი . კავშირი: სტრუქტურების მსგავსად, კავშირი არის ა მომხმარებლის განსაზღვრული მონაცემთა ტიპი.

ანალოგიურად შეიძლება იკითხოთ, რატომ ითვლება კლასი მომხმარებლის მიერ განსაზღვრულ მონაცემთა ტიპად?

მომხმარებელი - განსაზღვრული კლასები საერთოა ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირებისთვის და გამოიყენება ობიექტების წარმოსაჩენად, რომელთა მონაცემების დაცვა, ინიციალიზაცია და წვდომა შესაძლებელია პროცედურების კონკრეტული ნაკრებით. მომხმარებელი - განსაზღვრული მონაცემები ტიპები და კლასები ორივე შეიძლება შეიცავდეს სხვადასხვა ცვლადებს მონაცემთა ტიპები.

რა არის მომხმარებლის განსაზღვრული მონაცემთა ტიპი? ა მომხმარებელი - განსაზღვრული მონაცემთა ტიპი (UDT) არის ა მონაცემთა ტიპი რომ მომდინარეობს არსებული მონაცემთა ტიპი . თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ UDT-ები ჩაშენებულის გასაგრძელებლად ტიპები უკვე ხელმისაწვდომია და შექმენით თქვენი მორგებული მონაცემთა ტიპები . არის ექვსი მომხმარებელი - განსაზღვრული ტიპები : განსხვავებული ტიპი . სტრუქტურირებული ტიპი.

აქ, შეიძლება თუ არა ყველა კლასი მოიხსენიებოდეს, როგორც მომხმარებლის განსაზღვრული მონაცემთა ტიპი?

პასუხი: ყველა კლასს შეუძლია არ იყოს სახელწოდებით როგორც მომხმარებლის განსაზღვრული მონაცემთა ტიპები რადგან მონაცემთა ტიპები მაგალითად, საჯარო ან ბათილი ან სტატიკური აუცილებელია პროგრამების უმეტესობაში და ეს ასე არ არის განსაზღვრული მიერ მომხმარებელი

რა არის მომხმარებლის განსაზღვრული კლასი?

მომხმარებელი - განსაზღვრული კლასები . ა კლასი არის მონაცემთა ტიპი, რომელიც ზღუდავს მის მონაცემებზე წვდომას პროცედურების სიმრავლით. ეს პროცედურები აკონტროლებს გზებს, რომლითაც ა კლასი (ობიექტი) ინიციალიზაცია ხდება, წვდომა ხდება და საბოლოოდ წაიშლება, როცა აღარ არის საჭირო.

გირჩევთ: