Სარჩევი:
ვიდეო: შესაძლებელია თუ არა პინგ პროგრამის დაწერა ჯავაში ICMP შეტყობინებების გამოყენებით?
2024 ავტორი: Lynn Donovan | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2023-12-15 23:49
პინგი მუშაობს ინტერნეტ კონტროლის გაგზავნით შეტყობინება Ოქმი ( ICMP /ICMP6) Echo მოითხოვეთ პაკეტები სამიზნე ჰოსტს და ელოდება ან ICMP ექო პასუხი. The პროგრამა აცნობებს შეცდომებს, პაკეტის დაკარგვას და შედეგების სტატისტიკურ შეჯამებას. ეს ჯავის პროგრამის პინგები IP მისამართი შიგნით ჯავის გამოყენებით InetAddress კლასი.
ამის გარდა, რა განსხვავებაა ICMP-სა და Ping-ს შორის?
ICMP არის პროტოკოლი სხვადასხვა შეტყობინებების გასაგზავნად ქსელის მდგომარეობის შესატყობინებლად - ეს ასე არ არის პინგი . ექო მოთხოვნა არის ერთ-ერთი მრავალი შეტყობინებადან. პინგი შეიძლება გაფილტრული იყოს, მაგრამ უმეტესობა ICMP შეტყობინების ტიპები საჭიროა IP, TCP და სხვა პროტოკოლების სათანადო მუშაობისთვის.
ანალოგიურად, რომელი ტიპის ICMP შეტყობინებაა მოსალოდნელი PING პროგრამის საპასუხოდ? ICMP Ping. Ping იყენებს ორ ICMP კოდს: 8 (echo მოთხოვნა) და 0 ( ექო პასუხი ). როდესაც თქვენ გასცემთ Ping ბრძანებას მოთხოვნაზე, Ping პროგრამა აგზავნის ICMP პაკეტს, რომელიც შეიცავს კოდი 8-ს Type ველში. პასუხს ექნება ტიპი 0.
მეორეც, როგორ გამოვიყენო Ping?
ნაბიჯები
- გახსენით Command Prompt ან Terminal. ყველა ოპერაციულ სისტემას აქვს ბრძანების ხაზის ინტერფეისი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გაუშვათ Ping ბრძანება.
- შეიყვანეთ Ping ბრძანება. ჩაწერეთ ping ჰოსტის სახელი ან ping IP მისამართი.
- დააჭირეთ Enter, რომ ნახოთ თქვენი პინგ გამომავალი. შედეგები ნაჩვენები იქნება მიმდინარე ბრძანების ხაზის ქვეშ.
რა არის ICMP-ის მიზანი?
ინტერნეტის კონტროლის შეტყობინების პროტოკოლი ( ICMP ) არის TCP/IP ქსელის ფენის პროტოკოლი, რომელიც უზრუნველყოფს პრობლემების მოგვარების, კონტროლისა და შეცდომის შეტყობინების სერვისებს. ICMP ყველაზე ხშირად გამოიყენება ქსელური კომპიუტერების ოპერაციულ სისტემებში, სადაც ის გადასცემს შეცდომის შეტყობინებებს.
გირჩევთ:
რა განსხვავებაა პროგრამის ფაილებსა და პროგრამის ფაილებს შორის 86x?
რეგულარული Program Files საქაღალდე შეიცავს 64 ბიტიან აპლიკაციებს, ხოლო "Program Files (x86)" გამოიყენება 32-ბიტიანი აპლიკაციებისთვის. 32-ბიტიანი აპლიკაციის ინსტალაცია კომპიუტერში 64-ბიტიანი Windows-ით ავტომატურად გადადის პროგრამის ფაილებზე (x86). იხილეთ პროგრამის ფაილები და x86
ინახავს თუ არა Sprint ტექსტური შეტყობინებების ასლებს?
ტექსტური შეტყობინების შინაარსი (ფაქტობრივი სიტყვები ან სურათები, რომლებიც შეიცავს ტექსტურ შეტყობინებას) არ ინახება Sprint-ის მიერ. წაშლილი ტექსტების მოძიება, ინტერნეტით წაკითხვა ან გამოძახების მოთხოვნა შეუძლებელია. წარსულში 90 დღეზე მეტი ხნის განმავლობაში ტექსტური შეტყობინების ნომრის ჩანაწერების მისაღებად, პირდაპირ დაუკავშირდით Sprint-ს
შესაძლებელია თუ არა მეთოდის გადატვირთვა ჯავაში?
მეთოდის გადატვირთვა არის ფუნქცია, რომელიც საშუალებას აძლევს კლასს ჰქონდეს ერთზე მეტი მეთოდი ერთი და იგივე სახელით, თუ მათი არგუმენტების სია განსხვავებულია. ის ჰგავს კონსტრუქტორის გადატვირთვას Java-ში, რაც საშუალებას აძლევს კლასს ჰქონდეს ერთზე მეტი კონსტრუქტორი სხვადასხვა არგუმენტების სიით
შესაძლებელია თუ არა Java-ს გამოყენებით ფაილის შიგნით შემთხვევითი ადგილებიდან წაკითხვა და ჩაწერა?
შემთხვევითი წვდომის ფაილის გამოყენებით, ჩვენ შეგვიძლია როგორც ფაილიდან წაკითხვა, ასევე ფაილში ჩაწერა. წაკითხვა და წერა ფაილის შეყვანისა და გამომავალი ნაკადების გამოყენებით თანმიმდევრული პროცესია. შემთხვევითი წვდომის ფაილის გამოყენებით, ჩვენ შეგვიძლია წავიკითხოთ ან დავწეროთ ფაილის შიგნით ნებისმიერ ადგილას. RandomAccessFile კლასის ობიექტს შეუძლია ფაილზე შემთხვევითი წვდომა
რა არის კარგი პინგ MS?
ზოგადად, მე მივყვები ამ ცერის წესებს: 50 ms-ზე ნაკლები პინგი ნამდვილად კარგია, 100 ms-ზე ნაკლები კარგია საშუალოზე, 150 ms არის ადგილი, სადაც შეგექმნებათ პრობლემები თამაშებთან დაკავშირებით, ხოლო 150 ms-ზე მეტი პინგი შეიძლება განიცადოთ ჩამორჩენა და ა.შ. თამაშებში