რა არის კლასის განმარტება ჯავაში?
რა არის კლასის განმარტება ჯავაში?

ვიდეო: რა არის კლასის განმარტება ჯავაში?

ვიდეო: რა არის კლასის განმარტება ჯავაში?
ვიდეო: Class and Object in Java | Learn Coding 2024, ნოემბერი
Anonim

კლასები და ობიექტები ჯავა . კლასები და ობიექტები არის ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების ძირითადი ცნებები, რომლებიც ტრიალებს რეალური ცხოვრების ერთეულების გარშემო. Კლასი . ა კლასი არის მომხმარებელი განსაზღვრული გეგმა ან პროტოტიპი, საიდანაც იქმნება ობიექტები. ის წარმოადგენს თვისებების ან მეთოდების ერთობლიობას, რომლებიც საერთოა ერთის ყველა ობიექტისთვის

ანალოგიურად, ისმის კითხვა, რა არის კლასის განმარტება პროგრამირებაში?

ობიექტზე ორიენტირებულში პროგრამირება , ა კლასი არის ობიექტების (კონკრეტული მონაცემთა სტრუქტურის) შექმნის გეგმა, მდგომარეობის (წევრის ცვლადები ან ატრიბუტები) საწყისი მნიშვნელობების მიწოდება და ქცევის განხორციელების (წევრის ფუნქციები ან მეთოდები). Მომხმარებელი- განსაზღვრული ობიექტები იქმნება გამოყენებით კლასი საკვანძო სიტყვა.

გარდა ზემოთ, რა არის კლასი და ობიექტი? ა კლასი არის გეგმა ან პროტოტიპი, რომელიც განსაზღვრავს ყველასთვის საერთო ცვლადებს და მეთოდებს (ფუნქციებს). ობიექტები გარკვეული სახის. ან ობიექტი არის ნიმუში ა კლასი . პროგრამული უზრუნველყოფა ობიექტები ხშირად გამოიყენება რეალური სამყაროს მოდელირებისთვის ობიექტები თქვენ ნახავთ ყოველდღიურ ცხოვრებაში.

ანალოგიურად, ისმის კითხვა, რას ხსნის კლასი მაგალითით?

განმარტება: ა კლასი არის გეგმა, რომელიც განსაზღვრავს ცვლადებს და მეთოდებს, რომლებიც საერთოა გარკვეული ტიპის ყველა ობიექტისთვის. The კლასი ჩვენი ველოსიპედისთვის მაგალითი გამოაცხადებს ინსტანციის ცვლადებს, რომლებიც აუცილებელია თითოეული ველოსიპედის ობიექტისთვის მიმდინარე სიჩქარის, მიმდინარე კადენციის და ა.შ.

რატომ ვიყენებთ კლასს ჯავაში?

რატომ კლასები არის მნიშვნელოვანი და სასარგებლო ობიექტის ატრიბუტები არის ცვლადები, რომლებიც ინახავს ინფორმაციას ან მონაცემებს ობიექტის შესახებ, ხოლო მისი მეთოდები არის გზები, რომლითაც ობიექტს შეუძლია მანიპულირება მოახდინოს თავისი მონაცემებით ახალი მონაცემების შესაქმნელად. ა კლასი ჯავაში არის უბრალოდ შაბლონი მსგავსი ატრიბუტებისა და ქცევის მქონე ობიექტების შესაქმნელად.

გირჩევთ: