ვიდეო: როგორ დასცინი ერთეულის ტესტირებაში?
2024 ავტორი: Lynn Donovan | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2023-12-15 23:49
დამცინავი ძირითადად გამოიყენება ერთეულის ტესტირება . ქვეშ ობიექტი ტესტი შეიძლება ჰქონდეს დამოკიდებულება სხვა (რთულ) ობიექტებზე. ობიექტის ქცევის იზოლირებისთვის, რომლითაც გსურთ შეცვალოთ სხვა ობიექტები დასცინის რომელიც ახდენს რეალური ობიექტების ქცევის სიმულაციას.
ამ გზით, რატომ ვიყენებთ იმიტირებულ ობიექტებს ერთეულების ტესტირებაში?
დაცინვა არის პროცესი გამოყენებული in ერთეულის ტესტირება როდესაც ერთეული ტესტირებას აქვს გარე დამოკიდებულება. დანიშნულება დაცინვა არის იზოლირება და ფოკუსირება შემოწმებულ კოდზე და არა გარე დამოკიდებულების ქცევაზე ან მდგომარეობაზე.
შემდგომში ჩნდება კითხვა, რა არის იმიტირებული ფაილი? ობიექტზე ორიენტირებულ პროგრამირებაში ა დაცინვა ობიექტი არის სიმულირებული ობიექტი, რომელიც ასახავს პროგრამის უმცირესი შესამოწმებელი ნაწილების ქცევას კონტროლირებადი გზებით.
შესაბამისად, რა ხდება, როცა კლასს დავცინით?
ობიექტის ქცევის იზოლირება შენ მინდა გამოცდა შენ შეცვალეთ სხვა ობიექტები დასცინის რომელიც ახდენს რეალური ობიექტების ქცევის სიმულაციას. ასე რომ, მარტივი სიტყვებით, დამცინავი ქმნის ობიექტებს, რომლებიც ახდენენ რეალური ობიექტების ქცევის სიმულაციას. ერთეულის ტესტირებაში ჩვენ ერთის მეთოდების გამოცდა მინდა კლასი იზოლაციაში.
უნდა დავცინო ყველა დამოკიდებულება?
3 პასუხი. სწორი. შენ უნდა დამცინოდეს რამ, რაც დამოკიდებულია რაიმე მუდმივ ან გარეგანზე, რათა თავიდან აიცილოს ტესტი რაიმე მუდმივ ან გარეგან დამოკიდებულებაზე. Დაწერე დაცინვა რომელიც ემსგავსება დამოკიდებულება კონკრეტული შემთხვევებისთვის, რომლებიც გამოყენებული იქნება ტესტში.
გირჩევთ:
რა უნდა შემოწმდეს ერთეულის ტესტირებაში?
UNIT TESTING არის პროგრამული უზრუნველყოფის ტესტირების დონე, სადაც ტესტირება ხდება პროგრამული უზრუნველყოფის ცალკეული ერთეულები/კომპონენტები. მიზანია დაადასტუროს, რომ პროგრამული უზრუნველყოფის თითოეული ერთეული მუშაობს ისე, როგორც შექმნილია. ერთეული არის ნებისმიერი პროგრამული უზრუნველყოფის ყველაზე პატარა შესამოწმებელი ნაწილი. მას ჩვეულებრივ აქვს ერთი ან რამდენიმე შეყვანა და ჩვეულებრივ ერთი გამომავალი
როგორ დასცინი სტატიკურ კლასს?
შექმენით ინტერფეისი DriverManager-ისთვის, დაცინეთ ეს ინტერფეისი, შეიტანეთ იგი რაიმე სახის დამოკიდებულების ინექციის საშუალებით და გადაამოწმეთ ამ იმიტირებულზე. დაკვირვება: როდესაც იძახით სტატიკურ მეთოდს სტატიკურ ერთეულში, თქვენ უნდა შეცვალოთ კლასი @PrepareForTest-ში. მაშინ, თქვენ უნდა მოამზადოთ კლასი, რომელშიც ეს კოდი მდებარეობს
როგორ გავაუმჯობესო ჩემი ერთეულის ტესტირების უნარები?
ხუთი რჩევა თქვენი ერთეულის ტესტირების გასაუმჯობესებლად იყავით პრაგმატული „ერთეულის“შესახებ „ერთეული არის კლასი“ან თუნდაც „ერთეული არის ერთი მეთოდი“არის ორი დოგმატა, რომელსაც ადამიანები იყენებენ ერთეულის ტესტირების ასახსნელად. შეამოწმეთ სად არის ლოგიკა. მე არ ვარ CodeCoverage-ის ფანი. მუდმივად Refactor ტესტი კოდი. შექმენით თქვენი საკუთარი კომპლექტი კომუნალური. ყოველთვის დაწერეთ ტესტები შეცდომებისთვის
როგორ შევქმნა მონაცემთა ორიენტირებული ერთეულის ტესტი?
მონაცემთა ბაზაზე ორიენტირებული ერთეულის ტესტის შექმნა მოიცავს შემდეგ ნაბიჯებს: შექმენით მონაცემთა წყარო, რომელიც შეიცავს მნიშვნელობებს, რომლებსაც იყენებთ ტესტის მეთოდში. სატესტო კლასს დაამატეთ პირადი TestContext ველი და საჯარო TestContext თვისება. შექმენით ერთეულის ტესტის მეთოდი და დაამატეთ მას DataSourceAttribute ატრიბუტი
რა არის მტკიცება ერთეულის ტესტირებაში?
ეს არის ე.წ. თვითშემოწმების ტესტების დაწერის საფუძველი. ერთეული ტესტის მტკიცება აფასებს პრედიკატებს ჭეშმარიტად ან მცდარად. მცდარი შემთხვევაში იდება AssertionError. JUnit Runtime იჭერს ამ შეცდომას და აცნობებს ტესტის წარუმატებლობას