
2025 ავტორი: Lynn Donovan | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2025-01-22 17:29
Გამოყენება ფორმის მინიშნებები :
აირჩიეთ ფენის ჩარჩო 1 ანიმაციით Timeline-ზე. აირჩიეთ შეცვლა > ფორმა > დაამატეთ ფორმის მინიშნება . გადაიტანეთ ფორმის მინიშნება კიდეზე ან კუთხეში, რომლის მონიშვნაც გსურთ. აირჩიეთ შემდეგი საკვანძო კადრი თვიენირების თანმიმდევრობით.
ანალოგიურად, შეგიძლიათ იკითხოთ, როგორ იყენებთ ფორმის მინიშნებებს ფლეშში?
გამოიყენეთ ფორმის მინიშნებები
- აირჩიეთ პირველი საკვანძო კადრი ფორმებში შერეული თანმიმდევრობით.
- აირჩიეთ შეცვლა > ფორმა > ფორმის მინიშნების დამატება.
- გადაიტანეთ ფორმის მინიშნება მონიშნულ წერტილზე.
- შეარჩიეთ ბოლო საკვანძო კადრი შეჯვარების თანმიმდევრობით.
- გადაიტანეთ ფორმის მინიშნება ბოლო ფორმის წერტილში, რომელიც შეესაბამება თქვენს მიერ მონიშნულ პირველ წერტილს.
შემდგომში ჩნდება კითხვა, რა არის shape tween და რატომ ვიყენებთ მას? ფორმა Tweens არიან გამოყენებული შერწყმას შორის მორფობა ფორმები და ნახატის ობიექტები. ფორმა tweens გამოჩნდება ვადებში, როგორც მწვანე შორის . სიმბოლოსთვის თქვენ გამოიყენებდით კლასიკური Tween ან მოძრაობა Tween . დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ თემები, კლასიკური Tween ან მოძრაობა Tween.
ამ გზით, როგორ დავამატოთ ფორმა tween-ში Flash-ში?
როგორ შევქმნათ Shape Tween Adobe Flash CS6-ში
- შექმენით ახალი Flash დოკუმენტი.
- ცარიელ ფენაზე დახაზეთ ფორმა (მაგალითად, ვარსკვლავი ან მრავალკუთხედი Polystar ინსტრუმენტით) ჩარჩო 1-ზე.
- დააწკაპუნეთ ჩარჩო 25-ზე და აირჩიეთ ჩასმა → ვადები → ცარიელი საკვანძო კადრები.
- დახაზეთ გამორჩეულად განსხვავებული ფორმა ახალ, ცარიელ საკვანძო ჩარჩოზე ჩარჩო 25-ზე.
- აირჩიეთ ჩარჩო 1 და აირჩიეთ ჩასმა → Shape Tween.
რატომ არ შემიძლია ფორმის გაკეთება?
თუ არსებობს, მაშინ ჩნდება პრობლემა, რომლის წინაშეც დგახართ. ფორმა tweens არ უნდა ჰქონდეს სიმბოლოები, მხოლოდ მოძრაობის tweens კეთება . თუ შემთხვევით გააკეთე ა ფორმა შენ გსურს ფორმა შეაერთეთ სიმბოლო, დააწკაპუნეთ შეცვლაზე > დაშალეთ, რომ ისევ გადააქციოთ ა ფორმა.
გირჩევთ:
არის მინიშნებები JavaScript-ში?

TL;DR: JavaScript-ში არ არის მითითებები და მითითებები განსხვავდება იმისგან, რასაც ჩვეულებრივ ვხედავთ პროგრამირების სხვა პოპულარულ ენებში. JavaScript-ში უბრალოდ არ არის შესაძლებელი მინიშნება ერთი ცვლადიდან მეორე ცვლადზე. და, მხოლოდ რთული მნიშვნელობები (ობიექტი, მასივი) შეიძლება მინიჭებული იყოს მითითებით
როგორ შეგიძლიათ დაამატოთ მოვლენის დამმუშავებელი?

მოვლენის დამმუშავებლის შესაქმნელად: გახსენით თქვენი C# აპლიკაციის რაიმე ფორმა რედაქტირებისთვის. ჩამოაგდეთ ღონისძიების კონტროლი ფორმაზე. ფორმაში აირჩიეთ Event Control და გახსენით Properties ფანჯარა. გადადით ფანჯრის მოვლენების გვერდზე და ორჯერ დააწკაპუნეთ სასურველ მოვლენაზე. Visual Studio შექმნის მოვლენის დამმუშავებლის ფუნქციას
რა არის ბინარული მინიშნებები?

ორმხრივი მინიშნება. ნებისმიერი განსხვავება ხმაში, რომელიც ორ ყურში მოდის მოცემული ხმის წყაროდან (ინტერაურალური განსხვავება), რომელიც მოქმედებს როგორც სიგნალი სმენის ლოკალიზაციის დასაშვებად
რას ნიშნავს არავერბალური მინიშნებები?

არავერბალური მინიშნება. აღქმის ინფორმაცია გადაცემულია სოციალურ გაცვლაში მეტყველებაში გამოყენებული სიტყვების თანმხლები ნიშნებით. ასეთი ნიშნები მოიცავს სხეულის ენას, ტონს, დახრილობას და ხმის, ჩაცმის სხვა ელემენტებს და ა.შ. აგრეთვე არავერბალური კომუნიკაცია
რა არის სხვადასხვა ტიპის tweens ფლეშში?

AdobeFlash CS4-ში არის სამი ტიპის tweens - კლასიკური tween, shape tween დაmotion tween. თითოეული tween ქმნის განსხვავებულ ეფექტს. კლასიკური tween გამოიყენება, როდესაც ობიექტების ქრებოდა შიგნით და გარეთ; ან გადაადგილება სცენაზე. კლასიკური tweens ასევე გამოიყენება ობიექტის ზომის შესაცვლელად