რა არის რენდერი ჯავაში?
რა არის რენდერი ჯავაში?

ვიდეო: რა არის რენდერი ჯავაში?

ვიდეო: რა არის რენდერი ჯავაში?
ვიდეო: რა არის პროგრამირება? 2024, აპრილი
Anonim

ჯავა .lang.ობიექტი javax.სახეები. გაწევა .რენდერი საჯარო აბსტრაქტული კლასი Renderer აფართოებს Object. Renderer გარდაქმნის UIComponent s-ის შიდა წარმოდგენას გამომავალ ნაკადად (ან ჩანაწერში), რომელიც დაკავშირებულია პასუხთან, რომელსაც ჩვენ ვქმნით კონკრეტული მოთხოვნისთვის.

ამის გათვალისწინებით, რა არის რენდერის პროცესი Java-ში?

The ჯავა 2D API უზრუნველყოფს უნიფორმას გაწევა მოდელი სხვადასხვა ტიპის მოწყობილობებზე. განაცხადის დონეზე, რენდერის პროცესი იგივეა თუ არა სამიზნე გაწევა მოწყობილობა არის ეკრანი ან პრინტერი. რენდერირება ნებისმიერი გეომეტრიული პრიმიტივის მონახაზი, შტრიხისა და საღებავის ატრიბუტების გამოყენებით (დახაზვის მეთოდი).

მეორეც, რა არის Graphics2D ჯავაში? გრაფიკა 2D არის ქვეკლასი ჯავა . ავტ. Graphics, რომელიც ავრცელებს Graphics კლასის მხარდაჭერას ობიექტების სამი ჯგუფის: ტექსტის, ვექტორული გრაფიკის და ბიტმაპის სურათების გამოსახვისას. ის ასევე მხარს უჭერს უფრო მეტ ატრიბუტს, რომლებიც გავლენას ახდენენ რენდერზე, მაგ., ტრანსფორმაციის ატრიბუტი (თარგმანი, როტაცია, მასშტაბირება და კვეთა).

გარდა ამისა, რას გულისხმობ რენდერში?

რენდერირება ან გამოსახულების სინთეზი არის ფოტორეალისტური ან არაფოტორეალისტური გამოსახულების გენერირების ავტომატური პროცესი 2D ან 3D მოდელიდან (ან მოდელები, რომლებსაც ერთობლივად შეიძლება ეწოდოს სცენის ფაილი) კომპიუტერული პროგრამების საშუალებით. ასევე, ასეთი მოდელის ჩვენების შედეგებს შეიძლება ეწოდოს ა გაწევა.

რამდენი სახის რენდერი არსებობს?

სამი

გირჩევთ: