Სარჩევი:
- გაკვეთილი: როგორ დავაყენოთ მე-3/მესამე პირის კონტროლერი Unity თამაშის ძრავში
- Unity-ში თამაშის დიზაინი საკმაოდ მარტივი პროცესია:
ვიდეო: როგორ დაამატებთ პირველი პირის კონტროლერს ერთობაში?
2024 ავტორი: Lynn Donovan | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2023-12-15 23:49
გადადით აქტივები>იმპორტის პაკეტი>პერსონაჟი კონტროლერი . შემდეგ შემოიტანეთ ყველაფერი ან აირჩიეთ რაც გსურთ. მისი იმპორტის შემდეგ, შეამოწმეთ პროექტის პანელში, თქვენ უნდა ნახოთ საქაღალდე სახელწოდებით standard assests. გახსენით, გადაათრიეთ პირველი პირი აკონტროლეთ თქვენი სცენა.
ანალოგიურად, როგორ დაამატებთ მესამე პირის კონტროლერს ერთობაში?
გაკვეთილი: როგორ დავაყენოთ მე-3/მესამე პირის კონტროლერი Unity თამაშის ძრავში
- ნაბიჯი 2: დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით პროექტის პანელზე > იმპორტის პაკეტი > სიმბოლოები.
- ნაბიჯი 3: თქვენი პერსონაჟის იმპორტი.
- ნაბიჯი 4: შექმენით 3D ობიექტის თვითმფრინავი.
- ნაბიჯი 5: დააყენეთ თვითმფრინავის პოზიცია 0, 0, 0 ინსპექტორთან.
- ნაბიჯი 6: გადაიტანეთ ასაწყობი „ThirdPersonController“სცენაზე.
არის კინემატიკური ერთიანობაში? მიუხედავად იმისა, რომ ხისტი სხეული მონიშნულია როგორც კინემატიკური, მასზე გავლენას არ მოახდენს შეჯახება, ძალები ან ფიზიკის სისტემის რომელიმე სხვა ნაწილი. კინემატიკური ხისტი სხეულები გავლენას მოახდენენ სხვა ობიექტებზე, მაგრამ მათზე ფიზიკა არ იმოქმედებს.
შემდგომში შეიძლება ისიც იკითხოს, რა არის პერსონაჟის კონტროლერი?
The პერსონაჟების კონტროლერი არის კომპონენტი, რომელიც შეგიძლიათ დაამატოთ თქვენს მოთამაშე . მისი ფუნქციაა გადაადგილება მოთამაშე გარემოს მიხედვით (კოლაიდერები). ის არ პასუხობს და არ იყენებს ფიზიკას არანაირად. ძირითადად, თქვენ გადაადგილდებით თქვენი მოთამაშე როგორც თქვენ გააკეთებდით ტრანსფორმას, მაგრამ კოლაიდერებში ვერ გაივლით.
როგორ იწერთ კოდირებას ერთობაში?
Unity-ში თამაშის დიზაინი საკმაოდ მარტივი პროცესია:
- შემოიტანეთ თქვენი აქტივები (ნამუშევრები, აუდიო და ასე შემდეგ). გამოიყენეთ აქტივების მაღაზია.
- დაწერეთ კოდი C#-ში, JavaScript/UnityScript-ში ან Boo-ში, რათა აკონტროლოთ თქვენი ობიექტები, სცენები და განახორციელოთ თამაშის ლოგიკა.
- ტესტი ერთობაში. ექსპორტი პლატფორმაზე.
- ტესტი ამ პლატფორმაზე. განლაგება.
გირჩევთ:
როგორ დავამატო კლასი Web API კონტროლერს?
Controller Web API კონტროლერები მსგავსია MVC კონტროლერების, მაგრამ მემკვიდრეობით იღებენ ApiController კლასს Controller კლასის ნაცვლად. Solution Explorer-ში დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით Controllers საქაღალდეზე. აირჩიეთ დამატება და შემდეგ კონტროლერი. Scaffold-ის დამატება დიალოგში აირჩიეთ Web API Controller - Empty
როგორ იყენებთ VEX კონტროლერს?
VEX IQ რობოტის მართვამდე, კონტროლერი უნდა იყოს დაწყვილებული კონკრეტულ Robot Brain-თან. ამისათვის შეაერთეთ კონტროლერი და რობოტი ტვინი, თანდართული კაბელის (ან სხვა Ethernet კაბელის) გამოყენებით. ჩართეთ Robot Brain და ამოიღეთ კაბელი, როგორც კი დაინახავთ დამაგრებულ ლოგოს LCD ეკრანის ზედა მარჯვენა მხარეს
რა არის კლასი ერთობაში?
კლასები არის გეგმები თქვენი ობიექტებისთვის. ძირითადად, თქვენი ყველა სკრიპტი დაიწყება კლასის დეკლარაციით, რომელიც შეიცავს შემდეგს: საჯარო კლასის PlayerController: NetworkBehaviour. ეს ეუბნება Unity-ს, რომ თქვენ ქმნით კლასს სახელწოდებით PlayerController
რა არის სიგანის პირველი ძიება და სიღრმის პირველი ძიება?
BFS ნიშნავს Breadth First Search. DFS ნიშნავს Depth First Search. 2. BFS (Breadth First Search) იყენებს Queue მონაცემთა სტრუქტურას უმოკლესი გზის საპოვნელად. BFS შეიძლება გამოვიყენოთ არაწონიანი გრაფაში ერთი წყაროს უმოკლესი ბილიკის საპოვნელად, რადგან BFS-ში მივაღწევთ წვეროს, რომელსაც აქვს კიდეების მინიმალური რაოდენობა წყაროს წვეროდან
რომელ შემთხვევაში იწერება ყოველი წინადადების პირველი სიტყვის პირველი ასო?
ნაგულისხმევად არჩეულია წინადადების პირველი ასოს კაპიტალიზაცია. როდესაც ის არჩეულია, Visiocapitalizes ნებისმიერი სიტყვის პირველ ასოს, რომელიც მოჰყვება წერტილს, კარის დაბრუნებას, მძიმით ან რომელიმე ცალკეული სიტყვის პირველ ასოს სიაში ან ცხრილის სვეტში