ვიდეო: როგორ იმეორებთ JavaScript-ში ობიექტის მეშვეობით?
2024 ავტორი: Lynn Donovan | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2023-12-15 23:49
Როდესაც შენ მარყუჟი ობიექტის მეშვეობით ფორინთან ერთად მარყუჟი , თქვენ უნდა შეამოწმოთ, ეკუთვნის თუ არა ქონება ობიექტი . ამის გაკეთება შეგიძლიათ hasOwnProperty-ით.
ობიექტების მეშვეობით მარყუჟის უკეთესი გზაა ობიექტის მასივად გადაქცევა. შემდეგ, თქვენ ატრიალებთ მასივს.
- გასაღებები.
- ღირებულებები.
- ჩანაწერები.
ამასთან დაკავშირებით, როგორ კვეთთ ობიექტს JavaScript-ში?
მარყუჟის უკეთესი და ეფექტური გზა ობიექტები ES6-ში არის პირველი კონვერტაცია ობიექტი მასივში გამოყენებით ობიექტი . გასაღებები(), ობიექტი . მნიშვნელობები(), ობიექტი.
ძირითადად, თუ თქვენ შექმნით ობიექტს obj = {foo: 'bar'} ან რაიმე სხვა გზით, ყველა თვისება უთვალავია.
- ამისთვის… მარყუჟში.
- ობიექტი.
- ობიექტი.
- ობიექტი.
- ობიექტი.
გარდა ამისა, როგორ აკეთებთ ობიექტთა ჩანაწერებს? ობიექტი . ჩანაწერები () მეთოდი გამოიყენება მასივის დასაბრუნებლად, რომელიც შედგება უთვალავი თვისებისგან [გასაღები, მნიშვნელობა] წყვილებისგან. ობიექტი რომლებიც გადაეცემა პარამეტრად. თვისებების დალაგება იგივეა, რაც მოცემული ქონების მნიშვნელობების ციკლით ობიექტი ხელით. ობიექტი.
ანალოგიურად, თქვენ შეიძლება იკითხოთ, როგორ გავიმეორო ობიექტის კლავიშების მეშვეობით?
ობიექტი . გასაღებები () იღებს ობიექტი რომ გინდა loop მეტი როგორც მისი არგუმენტი. ის დააბრუნებს მასივს, რომელიც შეიცავს ქონების სახელებს, ე.ი. გასაღებები . შემდეგ შეგვიძლია გამოვიყენოთ მასივი მარყუჟის მეთოდები, როგორიცაა forEach, რუკა და შემცირება თითოეულის მნიშვნელობების მისაღებად გასაღები.
შემიძლია გამოვიყენო forEach ობიექტზე?
Მარტივი თითოეულისთვის () დანერგვა მასივებისთვის, ობიექტები და NodeLists, რომელიც ართმევს განმეორებას ობიექტი ძიება და მასივის აღნიშვნები. გაიარეთ ნებისმიერი ტიპის და იქნება გამეორება და უკან დააბრუნე ყველა საჭირო საქონელი, როგორიცაა ინდექსი, ელემენტი, ქონება, ღირებულება და ობიექტი . სინტაქსი არის მარტივი ფუნქციის შეფუთვა.
გირჩევთ:
როგორ იმეორებთ მოქმედებას Illustrator-ში?
Illustrator-ში არის ძალიან მაგარი მალსახმობი: თქვენ აჭერთ Command/CTRL + d და Illustrator იმეორებს ბოლო მოქმედებას თქვენთვის
განიმარტება, როგორც ობიექტის თვისებებსა და აგენტის შესაძლებლობებს შორის ურთიერთობა, რომელიც გვაწვდის მინიშნებებს ობიექტის გამოყენების შესახებ?
ხელმისაწვდომობა არის კავშირი ობიექტის თვისებებსა და აგენტის შესაძლებლობებს შორის, რომელიც განსაზღვრავს თუ როგორ შეიძლება ობიექტის გამოყენება
ობიექტის კლასის ამ მეთოდიდან რომელს შეუძლია ობიექტის კლონირება?
კლასის Object's clone() მეთოდი ქმნის და აბრუნებს ობიექტის ასლს, იგივე კლასით და ყველა ველით, რომლებსაც აქვთ იგივე მნიშვნელობა. თუმცა, ობიექტი. clone() აგდებს CloneNotSupportedException, თუ ობიექტი არ არის კლასის მაგალითი, რომელიც ახორციელებს მარკერის ინტერფეისს Cloneable
როგორ იმეორებთ MariaDB-ს?
როგორ მუშაობს Master-Slave რეპლიკაცია MariaDB-ში ჩართეთ ორობითი ჟურნალი და რეპლიკაცია მასტერზე. ჩართეთ სარელეო ჟურნალი და რეპლიკაცია მონაზე. გადაყარეთ მონაცემთა ბაზები მასტერზე და შემოიტანეთ ისინი სლავში. (არასავალდებულო) ჩართეთ TLS დაშიფვრა. შეაერთე მონა ბატონთან
როგორ იმეორებთ ლექსიკონის მეშვეობით C#-ში?
გამოიყენეთ foreach ან for loop, რათა გაიმეოროთ წვდომა ლექსიკონის ყველა ელემენტზე. ლექსიკონი ინახავს გასაღები-მნიშვნელობის წყვილებს. ასე რომ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ KeyValuePair ტიპის ან იმპლიციურად აკრეფილი ცვლადი var foreach ციკლში, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ. გამოიყენეთ for loop ყველა ელემენტზე წვდომისთვის