2025 ავტორი: Lynn Donovan | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2025-01-22 17:29
შეცდომის დამუშავება ბრძანება. გამოიყენეთ შეცდომის დამუშავება ბრძანება, რომელიც დაგეხმარებათ გამართვაში TaskBot / MetaBot Logic-ის გაშვებისას. განსაზღვრავს, გააგრძელოს თუ შეწყვიტოს, თუ ა შეცდომა ხდება ამოცანაში და ადგენს დავალების სტატუსს, იმისდა მიხედვით, თუ რა შეცდომის დამუშავება მოქმედება.
ასევე, რა არის შეცდომის დამუშავების ბრძანება Automation Anywhere-ში?
ძირითადად ორია ბრძანებებს რომლის გამოყენებაც შეიძლება გაუმკლავდეს შეცდომებს და ასევე გამართეთ ისინი, ანუ დაიწყეთ შეცდომის დამუშავება და დასასრული შეცდომის დამუშავება . ასევე, ეს ინსტრუმენტი გთავაზობთ შემდეგ მოქმედებებს, რომლებიც დაგეხმარებათ შეცდომის დამუშავება : Snapshot-ის გადაღება: ამ ფუნქციით შეგიძლიათ გადაიღოთ ნებისმიერი ეკრანის სნეპშოტი შეცდომა.
შეიძლება ასევე იკითხოთ, რომელი არ არის მოქმედი ტრიგერის ტიპი Automation Anywhere-ში? სწორი პასუხი არის ვარიანტი A. შესრულება არის არ არის სწორი ტრიგერის ტიპი Automation Anywhere-ში . მოვლენის სიძლიერე ამოძრავებს ავტომატიზაცია წევს ტრიგერები რომლებიც ასრულებენ კატალიზატორის როლს, იწყებს ნებისმიერ ავტომატიზირებულ ამოცანას. მეტი რაოდენობა ტრიგერები უზრუნველყოფს მაქსიმალურ მოქნილობას რობოტიკის პროცესში ავტომატიზაცია.
ასე რომ, როგორ შექმნათ ცვლადი Automation Anywhere-ში?
ნაბიჯი 1: გახსენით ავტომატიზაცია ყველგან სამუშაო მაგიდაზე და გადაიტანეთ ბრძანება Get Active Window Title თქვენს სამუშაო სივრცეში. ნაბიჯი 2: მიანიჭეთ ცვლადი . აი, მე გავაკეთებ დაავალოს Clipboard სისტემა ცვლადი.
ნაბიჯი 8.2.
- აღნიშნეთ ცვლადი Excel-ის სვეტად CTRL + F2-ზე დაჭერით და შემდეგ დააჭირეთ ჩასმას.
- ახლა აირჩიეთ ოპერატორი.
რა არის თამაშის სხვადასხვა რეჟიმი ხელმისაწვდომი ობიექტის კლონირების ბრძანებით?
თამაშის რეჟიმი - აირჩიეთ რეჟიმი ხელში ჩაგდება. ობიექტის კლონირებაში გვაქვს სამი თამაშის სხვადასხვა რეჟიმი არიან ხელმისაწვდომი არიან: ობიექტი - შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს თამაშის რეჟიმი ხელში ჩაგდება ობიექტები დაფუძნებული on Microsoft Windows, HTML, JAVA და FLEX ტექნოლოგიები. კოორდინატები - ეს თამაშის რეჟიმი საშუალებას გაძლევთ აღბეჭდოთ an-ის კოორდინატები ობიექტი.
გირჩევთ:
რა არის მთავარი განსხვავება შეცდომის გამოვლენასა და შეცდომის გამოსწორების კოდებს შორის?
როგორც შეცდომის გამოვლენა, ასევე შეცდომის გამოსწორება მოითხოვს გარკვეული რაოდენობის ზედმეტი მონაცემების გაგზავნას რეალურ მონაცემებთან ერთად; კორექტირება მოითხოვს უფრო მეტს, ვიდრე აღმოჩენას. პარიტეტის ბიტები მარტივი მიდგომაა შეცდომების აღმოსაჩენად. პარიტეტის ბიტი არის დამატებითი ბიტი, რომელიც იგზავნება მონაცემებთან ერთად, რომელიც უბრალოდ მონაცემების 1-ბიტიანი ჯამია
რა არის გამონაკლისის მართვა SQL-ში?
გამონაკლისების შესახებ გამონაკლისი არის PL/SQL შეცდომა, რომელიც წარმოიქმნება პროგრამის შესრულების დროს, ან დაუფარავად TimesTen-ის ან პირდაპირ თქვენი პროგრამის მიერ. გაუმკლავდეთ გამონაკლისს მისი დამჭერით ან ზარის გარემოში გავრცელებით
რატომ არის საჭირო მეხსიერების მართვა?
მეხსიერების მენეჯმენტის არსებითი მოთხოვნაა უზრუნველყოს მეხსიერების ნაწილების დინამიურად გადანაწილება პროგრამებზე მათი მოთხოვნით და განთავისუფლდეს მისი ხელახალი გამოყენებისთვის, როდესაც აღარ არის საჭირო. ეს მნიშვნელოვანია ნებისმიერი მოწინავე კომპიუტერული სისტემისთვის, სადაც ერთზე მეტი პროცესი შეიძლება მიმდინარეობდეს ნებისმიერ დროს
რა არის მოვლენების მართვა ვებ ტექნოლოგიაში?
Event Handling არის პროგრამული რუტინა, რომელიც ამუშავებს მოქმედებებს, როგორიცაა კლავიშების დაჭერა და მაუსის მოძრაობა. ეს არის ღონისძიების მიღება რომელიმე მოვლენის დამმუშავებლისგან ღონისძიების პროდიუსერისგან და შემდგომი პროცესებისგან
რა არის გამოსახულების განლაგება და მართვა?
გამოსახულების განლაგების სერვისი და მენეჯმენტი (DISM) არის ბრძანების ხაზის ინსტრუმენტი, რომელიც გამოიყენება Windows-ის სურათების დამონტაჟებამდე და მომსახურებისთვის. შეგიძლიათ გამოიყენოთ DISM გამოსახულების მართვის ბრძანებები Windows-ის გამოსახულების (. wim) ფაილების ან ვირტუალური მყარი დისკების (VHD) შესახებ ინფორმაციის დასამონტაჟებლად და მისაღებად