Სარჩევი:

რა არის მშენებლის დიზაინის ნიმუშის გამოყენება ჯავაში?
რა არის მშენებლის დიზაინის ნიმუშის გამოყენება ჯავაში?

ვიდეო: რა არის მშენებლის დიზაინის ნიმუშის გამოყენება ჯავაში?

ვიდეო: რა არის მშენებლის დიზაინის ნიმუშის გამოყენება ჯავაში?
ვიდეო: The Builder Pattern vs. Constructor #java #shorts 2024, ნოემბერი
Anonim

The მშენებლის ნიმუში არის დიზაინის ნიმუში რაც საშუალებას იძლევა ეტაპობრივად შექმნას რთული ობიექტები მოქმედებების სწორი თანმიმდევრობის გამოყენებით. კონსტრუქციას აკონტროლებს დირექტორი ობიექტი, რომელმაც მხოლოდ უნდა იცოდეს ობიექტის ტიპი, რომლის შექმნაც უნდა.

გარდა ამისა, რა არის მშენებლის დიზაინის ნიმუშის გამოყენება?

აღმაშენებლის ნიმუში მიზნად ისახავს "კომპლექსური ობიექტის კონსტრუქციის გამოყოფა მისი წარმოდგენისგან ისე, რომ ერთი და იგივე სამშენებლო პროცესმა შექმნას სხვადასხვა წარმოდგენები." Ეს არის გამოყენებული რთული ობიექტის ეტაპობრივად აგება და საბოლოო ნაბიჯი დააბრუნებს ობიექტს.

გარდა ამისა, რა არის build () Java-ში? ჯავა 8 ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება პროგრამირება. The აშენება () მეთოდი Stream-ში. აღმაშენებლის კლასი გამოიყენება აშენება ნაკადი. ის აბრუნებს აშენებულ ნაკადს. სინტაქსი ასეთია: Streaml აშენება ()

მაშინ, რა სარგებლობა აქვს builder class Java-ში?

The მშენებელი ნიმუში ამარტივებს ობიექტების შექმნას. ის ასევე ამარტივებს კოდს, რადგან თქვენ არ გჭირდებათ კომპლექსური კონსტრუქტორის გამოძახება ან შექმნილ ობიექტზე რამდენიმე სეტერის მეთოდის გამოძახება. The მშენებელი ნიმუში შეიძლება იყოს გამოყენებული შეუცვლელის შესაქმნელად კლასი.

როგორ ქმნით დიზაინის ნიმუშს?

დიზაინის ნიმუში - ქარხნის ნიმუში

  1. შექმენით ინტერფეისი.
  2. შექმენით კონკრეტული კლასები იმავე ინტერფეისის განხორციელებით.
  3. შექმენით ქარხანა მოცემული ინფორმაციის საფუძველზე კონკრეტული კლასის ობიექტის გენერირებისთვის.
  4. გამოიყენეთ Factory კონკრეტული კლასის ობიექტის მისაღებად ისეთი ინფორმაციის გადაცემით, როგორიცაა ტიპი.
  5. Inside Circle::draw() მეთოდი.

გირჩევთ: