ვიდეო: როგორ იყენებთ მემკვიდრეობას ერთიანობაში?
2024 ავტორი: Lynn Donovan | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2023-12-15 23:49
ვიდეო
უფრო მეტიც, რა არის მემკვიდრეობა ერთობაში?
მემკვიდრეობა არის ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების კონცეფცია (OOP), რომელიც გამოიყენება ერთი კლასის თვისებებზე ან მეთოდებზე წვდომისთვის და მეორისგან. შიგნიდან კლასის შექმნისას ერთიანობა , ის „გააფართოებს“მონოქცევას ნაგულისხმევად („გაგრძელება“არის კიდევ ერთი გზა, რომ ვთქვათ „ მემკვიდრეობით from' და გამოყენებული იქნება ურთიერთშენაცვლებით ამ პოსტში).
გარდა ზემოთ, რა არის მემკვიდრეობა C#-ში? ამ სტატიაში ეს გაკვეთილი გაგაცნობთ მემკვიდრეობა C#-ში . მემკვიდრეობა არის ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების ენების მახასიათებელი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ საბაზისო კლასი, რომელიც უზრუნველყოფს სპეციფიკურ ფუნქციონირებას (მონაცემები და ქცევა) და განსაზღვროთ მიღებული კლასები, რომლებიც ან მემკვიდრეობით ან გადალახეთ ეს ფუნქცია.
რა არის კლასობრივი ერთობა?
კლასები არის გეგმები თქვენი ობიექტებისთვის. ძირითადად, თქვენი ყველა სკრიპტი დაიწყება ა კლასი დეკლარაცია, რომელიც შეიცავს მსგავსს: საჯარო კლასი PlayerController: NetworkBehaviour. ეს ეუბნება ერთიანობა თქვენ ქმნით ა კლასი სახელწოდებით PlayerController.
რა არის მონოქცევა?
აღწერა. მონოქცევა არის საბაზო კლასი, საიდანაც გამომდინარეობს ყველა Unity სკრიპტი. როდესაც იყენებთ C#-ს, თქვენ მკაფიოდ უნდა მიიღოთ აქედან მონოქცევა . როდესაც იყენებთ UnityScript-ს (ჯავასკრიპტის ტიპი), თქვენ არ გჭირდებათ ცალსახად გამომდინარე მონოქცევა.
გირჩევთ:
რა განსხვავებაა პროტოტიპის მემკვიდრეობასა და კლასიკურ მემკვიდრეობას შორის?
აქედან გამომდინარე, პროტოტიპი არის განზოგადება. განსხვავება კლასიკურ მემკვიდრეობასა და პროტოტიპურ მემკვიდრეობას შორის არის ის, რომ კლასიკური მემკვიდრეობა შემოიფარგლება სხვა კლასებისგან მემკვიდრეობით მიღებული კლასებით, ხოლო პროტოტიპური მემკვიდრეობა მხარს უჭერს ნებისმიერი ობიექტის კლონირებას ობიექტის დამაკავშირებელი მექანიზმის გამოყენებით
რა უპირატესობები აქვს მემკვიდრეობას C++-ში?
მემკვიდრეობის უპირატესობები მემკვიდრეობის მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ ის ხელს უწყობს კოდის ხელახლა გამოყენებას. მემკვიდრეობით დიდი დრო და ძალისხმევა ზოგავს. ის აუმჯობესებს პროგრამის სტრუქტურას, რომლის წაკითხვაც შესაძლებელია. პროგრამის სტრუქტურა მოკლე და ლაკონურია, რაც უფრო საიმედოა. კოდების გამართვა მარტივია
როგორ ქმნით გაფართოებულ რეალობას ერთიანობაში?
შემდეგი, თქვენ უნდა დააყენოთ ერთიანობა AR განვითარებისთვის. გადადით GameObject ჩამოსაშლელ მენიუში და აირჩიეთ „Vuforia > AR კამერა“. თუ გამოჩნდება დიალოგური ფანჯარა დამატებითი აქტივების იმპორტის მოთხოვნით, აირჩიეთ „იმპორტი“. აირჩიეთ „Vuforia > Image“ჩამოსაშლელ მენიუში GameObject, რათა დაამატოთ გამოსახულების სამიზნე თქვენს სცენაზე
რა სახის მემკვიდრეობას უჭერს მხარს სწრაფი კლასები?
დიახ Swift-ში და Objective-c-ში მხარდაჭერილია ერთჯერადი და მრავალდონიანი მემკვიდრეობა. სვიფტში და ბევრ სხვა ენაში მრავალჯერადი მემკვიდრეობა შეზღუდულია კლასების გამოყენებით ისტორიული პრობლემების გამო, როგორიცაა სასიკვდილო ბრილიანტი და სხვა გაურკვევლობა. სვიფტში შეგიძლიათ მიაღწიოთ მრავალჯერადი მემკვიდრეობას გარკვეულ დონეზე პროტოკოლებით
რა განსხვავებაა შემადგენლობასა და მემკვიდრეობას შორის?
მიუხედავად იმისა, რომ ორივე მემკვიდრეობა და კომპოზიცია უზრუნველყოფს კოდის ხელახლა გამოყენებას, ძირითადი განსხვავება Composition-სა და Inheritance-ს შორის Java-ში არის ის, რომ Composition საშუალებას აძლევს კოდის ხელახლა გამოყენებას მისი გაფართოების გარეშე, მაგრამ მემკვიდრეობისთვის თქვენ უნდა გააფართოვოთ კლასი ნებისმიერი კოდის ან ფუნქციონალური ხელახალი გამოყენებისთვის