როგორ იყენებთ მემკვიდრეობას ერთიანობაში?
როგორ იყენებთ მემკვიდრეობას ერთიანობაში?

ვიდეო: როგორ იყენებთ მემკვიდრეობას ერთიანობაში?

ვიდეო: როგორ იყენებთ მემკვიდრეობას ერთიანობაში?
ვიდეო: [ENG SUB] როგორ დაბრუნდება ქრისტე? | How Will Christ Return? 2024, მაისი
Anonim

ვიდეო

უფრო მეტიც, რა არის მემკვიდრეობა ერთობაში?

მემკვიდრეობა არის ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების კონცეფცია (OOP), რომელიც გამოიყენება ერთი კლასის თვისებებზე ან მეთოდებზე წვდომისთვის და მეორისგან. შიგნიდან კლასის შექმნისას ერთიანობა , ის „გააფართოებს“მონოქცევას ნაგულისხმევად („გაგრძელება“არის კიდევ ერთი გზა, რომ ვთქვათ „ მემკვიდრეობით from' და გამოყენებული იქნება ურთიერთშენაცვლებით ამ პოსტში).

გარდა ზემოთ, რა არის მემკვიდრეობა C#-ში? ამ სტატიაში ეს გაკვეთილი გაგაცნობთ მემკვიდრეობა C#-ში . მემკვიდრეობა არის ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების ენების მახასიათებელი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ საბაზისო კლასი, რომელიც უზრუნველყოფს სპეციფიკურ ფუნქციონირებას (მონაცემები და ქცევა) და განსაზღვროთ მიღებული კლასები, რომლებიც ან მემკვიდრეობით ან გადალახეთ ეს ფუნქცია.

რა არის კლასობრივი ერთობა?

კლასები არის გეგმები თქვენი ობიექტებისთვის. ძირითადად, თქვენი ყველა სკრიპტი დაიწყება ა კლასი დეკლარაცია, რომელიც შეიცავს მსგავსს: საჯარო კლასი PlayerController: NetworkBehaviour. ეს ეუბნება ერთიანობა თქვენ ქმნით ა კლასი სახელწოდებით PlayerController.

რა არის მონოქცევა?

აღწერა. მონოქცევა არის საბაზო კლასი, საიდანაც გამომდინარეობს ყველა Unity სკრიპტი. როდესაც იყენებთ C#-ს, თქვენ მკაფიოდ უნდა მიიღოთ აქედან მონოქცევა . როდესაც იყენებთ UnityScript-ს (ჯავასკრიპტის ტიპი), თქვენ არ გჭირდებათ ცალსახად გამომდინარე მონოქცევა.

გირჩევთ: