ვიდეო: რა განსხვავებაა შემადგენლობასა და მემკვიდრეობას შორის?
2024 ავტორი: Lynn Donovan | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2023-12-15 23:49
თუმცა ორივე მემკვიდრეობა და Composition უზრუნველყოფს კოდის ხელახლა გამოყენებადობას, მთავარი განსხვავება კომპოზიციას შორის და მემკვიდრეობა ჯავაში ეს არის კომპოზიცია საშუალებას იძლევა ხელახალი გამოყენება კოდი მისი გაფართოების გარეშე, მაგრამ მემკვიდრეობისთვის თქვენ უნდა გააფართოვოთ The კლასი ნებისმიერი ხელახალი გამოყენებისთვის დან კოდი ან ფუნქციონირება.
შემდგომში შეიძლება ისიც იკითხოს, რომელია უკეთესი მემკვიდრეობა თუ შემადგენლობა?
1) ერთი მომხრეობის მიზეზი კომპოზიცია დასრულდა მემკვიდრეობა ჯავაში არის ფაქტი, რომ ჯავას არ აქვს მრავალჯერადი მხარდაჭერა მემკვიდრეობა . 2) კომპოზიცია სთავაზობს უკეთესი ტესტის უნარი კლასის ვიდრე მემკვიდრეობა . თუ ერთი კლასი შედგება სხვა კლასისგან, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად შექმნათ იმიტირებული ობიექტი, რომელიც წარმოადგენს შედგენილ კლასს ტესტირების მიზნით.
ასევე, რა არის კომპოზიცია ობიექტზე ორიენტირებულ პროგრამირებაში? კომპოზიცია არის ერთ-ერთი ფუნდამენტური კონცეფცია ობიექტი - ორიენტირებული პროგრამირება . იგი აღწერს კლასს, რომელიც მიუთითებს ერთ ან მეტზე ობიექტები სხვა კლასების მაგალითად ცვლადებში. ეს საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ასოციაცია შორის ობიექტები . თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ასეთი ურთიერთობები საკმაოდ რეგულარულად რეალურ სამყაროში.
ამის გათვალისწინებით, რას ნიშნავს შემადგენლობა მემკვიდრეობაზე?
შემადგენლობა მემკვიდრეობაზე (ან კომპოზიციური ხელახალი გამოყენების პრინციპი) ობიექტზე ორიენტირებულ პროგრამირებაში (OOP) არის პრინციპი, რომ კლასებმა უნდა მიაღწიონ პოლიმორფულ ქცევას და კოდის ხელახლა გამოყენებას მათ მიერ შემადგენლობა (სხვა კლასების ინსტანციების შემცველობით, რომლებიც ახორციელებენ სასურველ ფუნქციონირებას), ვიდრე მემკვიდრეობა ბაზიდან
არის თუ არა გაერთიანება მემკვიდრეობა?
მემკვიდრეობა : გააფართოვეთ კლასის ფუნქციონირება ქვეკლასის შექმნით. ახალი ფუნქციონირების უზრუნველსაყოფად ქვეკლასებში სუპერკლასის წევრების უგულებელყოფა. Აგრეგაცია : შექმენით ახალი ფუნქციები სხვა კლასების აღებით და მათი ახალ კლასში გაერთიანებით.
გირჩევთ:
რა განსხვავებაა პროტოტიპის მემკვიდრეობასა და კლასიკურ მემკვიდრეობას შორის?
აქედან გამომდინარე, პროტოტიპი არის განზოგადება. განსხვავება კლასიკურ მემკვიდრეობასა და პროტოტიპურ მემკვიდრეობას შორის არის ის, რომ კლასიკური მემკვიდრეობა შემოიფარგლება სხვა კლასებისგან მემკვიდრეობით მიღებული კლასებით, ხოლო პროტოტიპური მემკვიდრეობა მხარს უჭერს ნებისმიერი ობიექტის კლონირებას ობიექტის დამაკავშირებელი მექანიზმის გამოყენებით
რა უპირატესობები აქვს მემკვიდრეობას C++-ში?
მემკვიდრეობის უპირატესობები მემკვიდრეობის მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ ის ხელს უწყობს კოდის ხელახლა გამოყენებას. მემკვიდრეობით დიდი დრო და ძალისხმევა ზოგავს. ის აუმჯობესებს პროგრამის სტრუქტურას, რომლის წაკითხვაც შესაძლებელია. პროგრამის სტრუქტურა მოკლე და ლაკონურია, რაც უფრო საიმედოა. კოდების გამართვა მარტივია
როგორ იყენებთ მემკვიდრეობას ერთიანობაში?
ვიდეო უფრო მეტიც, რა არის მემკვიდრეობა ერთობაში? მემკვიდრეობა არის ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების კონცეფცია (OOP), რომელიც გამოიყენება ერთი კლასის თვისებებზე ან მეთოდებზე წვდომისთვის და მეორისგან. შიგნიდან კლასის შექმნისას ერთიანობა , ის „გააფართოებს“მონოქცევას ნაგულისხმევად („გაგრძელება“არის კიდევ ერთი გზა, რომ ვთქვათ „ მემკვიდრეობით from' და გამოყენებული იქნება ურთიერთშენაცვლებით ამ პოსტში).
რა სახის მემკვიდრეობას უჭერს მხარს სწრაფი კლასები?
დიახ Swift-ში და Objective-c-ში მხარდაჭერილია ერთჯერადი და მრავალდონიანი მემკვიდრეობა. სვიფტში და ბევრ სხვა ენაში მრავალჯერადი მემკვიდრეობა შეზღუდულია კლასების გამოყენებით ისტორიული პრობლემების გამო, როგორიცაა სასიკვდილო ბრილიანტი და სხვა გაურკვევლობა. სვიფტში შეგიძლიათ მიაღწიოთ მრავალჯერადი მემკვიდრეობას გარკვეულ დონეზე პროტოკოლებით
Scala მხარს უჭერს მრავალ მემკვიდრეობას?
Scala არ იძლევა მრავალჯერადი მემკვიდრეობის თავისთავად, მაგრამ საშუალებას იძლევა გააფართოვოს მრავალი თვისება. თვისებები გამოიყენება კლასებს შორის ინტერფეისების და ველების გასაზიარებლად. ისინი ჰგავს Java 8-ის ინტერფეისებს. კლასებსა და ობიექტებს შეუძლიათ გააფართოვონ ნიშან-თვისებები, მაგრამ ნიშან-თვისებები არ შეიძლება იყოს ინსტანციირებული და, შესაბამისად, არ აქვთ პარამეტრები