Სარჩევი:
ვიდეო: რა პრობლემას წყვეტს სტრატეგიის ნიმუში?
2024 ავტორი: Lynn Donovan | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2023-12-15 23:49
The სტრატეგიის ნიმუში გამოიყენება პობლემების მოგვარება რომ შესაძლოა (ან არის გათვალისწინებული, რომ ისინი შეიძლება) განხორციელდეს ან მოგვარდა განსხვავებულის მიერ სტრატეგიები და რომელსაც აქვს მკაფიოდ განსაზღვრული ინტერფეისი ასეთი შემთხვევებისთვის.
ანალოგიურად, თქვენ შეიძლება იკითხოთ, რა არის სტრატეგიის დიზაინის ნიმუშის გამოყენება?
კომპიუტერულ პროგრამირებაში, სტრატეგიის ნიმუში (ასევე ცნობილია როგორც პოლიტიკა ნიმუში ) არის ქცევითი პროგრამა დიზაინის ნიმუში რომელიც საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ალგორითმი გაშვების დროს. ერთი ალგორითმის პირდაპირ დანერგვის ნაცვლად, კოდი იღებს გაშვების დროის ინსტრუქციებს, თუ რომელი ალგორითმის ოჯახში გამოყენება.
მეორეც, რა არის კონტექსტი სტრატეგიის ნიმუშში? The სტრატეგიის ნიმუში გვთავაზობს, რომ აიღოთ კლასი, რომელიც აკეთებს რაიმე კონკრეტულს სხვადასხვა გზით და ყველა ამ ალგორითმის ამოღება ცალკეულ კლასებად ე.წ. სტრატეგიები . ორიგინალური კლასი, ე.წ კონტექსტი , უნდა ჰქონდეს ველი ერთ-ერთზე მითითების შესანახად სტრატეგიები.
ასევე იკითხა, რა განსხვავებაა ქარხნისა და სტრატეგიის ნიმუშს შორის?
ა ქარხნის ნიმუში არის შემოქმედებითი ნიმუში . ა სტრატეგიის ნიმუში არის ოპერატიული ნიმუში . სხვანაირად რომ ვთქვათ, ა ქარხნის ნიმუში გამოიყენება კონკრეტული ტიპის ობიექტების შესაქმნელად. ა სტრატეგიის ნიმუში გამოიყენება ოპერაციის (ან ოპერაციების ნაკრების) შესასრულებლად ში განსაკუთრებული წესით.
როგორ ხორციელდება სტრატეგიის შაბლონები ჯავაში?
დიზაინის ნიმუშები - სტრატეგიის ნიმუში
- შექმენით ინტერფეისი. Strategy.java საჯარო ინტერფეისის სტრატეგია { public int doOperation(int num1, int num2); }
- შექმენით კონკრეტული კლასები იმავე ინტერფეისის განხორციელებით.
- შექმენით კონტექსტური კლასი.
- გამოიყენეთ კონტექსტი ქცევის ცვლილების სანახავად, როდესაც ის ცვლის თავის სტრატეგიას.
- 10 + 5 = 15 10 - 5 = 5 10 * 5 = 50.
გირჩევთ:
რატომ წყვეტს ჩემი Logitech მაუსი?
8 პასუხი. თუ თქვენ განიცდით მაუსის ჩაკეტვის უკმარისობას, ეს შეიძლება იყოს იმის გამო, რომ თქვენი კომპიუტერი ავტომატურად თიშავს USB Root Hub-ს. გადადით თქვენს პანელზე > სისტემა > აპარატურა > და დააჭირეთ ღილაკს „მოწყობილობის მენეჯერი“
რამდენი ოპტიმალური გადაწყვეტა შეიძლება ჰქონდეს LP პრობლემას?
”არა, შეუძლებელია LP მოდელს ჰქონდეს ზუსტად ორი ოპტიმალური გადაწყვეტა.” LP მოდელს შეიძლება ჰქონდეს 1 ოპტიმალური ან 1-ზე მეტი ოპტიმალური გადაწყვეტა, მაგრამ არ შეიძლება ჰქონდეს ზუსტად 2 ოპტიმალური გადაწყვეტა
რა არის კომუნიკაციის სტრატეგიის სამი ძირითადი ტიპი?
კომუნიკაციის სტრატეგიების სახეები კომუნიკაციის სტრატეგიები შეიძლება იყოს ვერბალური, არავერბალური ან ვიზუალური. ყველა სტრატეგიის ერთად ინტეგრირება საშუალებას მოგცემთ ნახოთ ყველაზე მეტი წარმატება
როგორ წყვეტს ვირტუალური მემკვიდრეობა ალმასის პრობლემას?
ვირტუალური მემკვიდრეობა წყვეტს კლასიკურ "ბრილიანტის პრობლემას". ის უზრუნველყოფს, რომ ბავშვის კლასი მიიღებს საერთო საბაზისო კლასის მხოლოდ ერთ მაგალითს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, Snake კლასს ექნება LivingThing კლასის მხოლოდ ერთი მაგალითი. ცხოველთა და ქვეწარმავლების კლასები იზიარებენ ამ შემთხვევას
ვინდოუსის რომელი ინსტრუმენტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას დრაივერის იდენტიფიცირებისთვის, რომელიც იწვევს პრობლემას?
Driver Verifier ინსტრუმენტი, რომელიც შედის Windows 2000-დან მოყოლებული Windows-ის ყველა ვერსიაში, გამოიყენება დრაივერის მრავალი პრობლემის აღმოსაჩენად და აღმოსაჩენად, რომლებიც, როგორც ცნობილია, იწვევს სისტემის კორუფციას, წარუმატებლობას ან სხვა არაპროგნოზირებად ქცევას