ვიდეო: მიღებული კლასი მემკვიდრეობით იღებს კონსტრუქტორს?
2024 ავტორი: Lynn Donovan | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2023-12-15 23:49
In მემკვიდრეობა , მიღებული კლასის მემკვიდრეობით ბაზის ყველა წევრი (ველები, მეთოდები). კლასი , მაგრამ მიღებული კლასი ვერ მემკვიდრეობით The კონსტრუქტორი ბაზის კლასი რადგან კონსტრუქტორები არ არიან წევრები კლასი.
ანალოგიურად, ადამიანები კითხულობენ, მემკვიდრეობით იღებენ თუ არა კლასები კონსტრუქტორებს?
კონსტრუქტორები არ არის მემკვიდრეობით მიღებული . მათ ირიბად ან აშკარად ეძახიან ბავშვი კონსტრუქტორი . შემდგენელი ქმნის ნაგულისხმევს კონსტრუქტორი (ერთი არგუმენტების გარეშე) და ნაგულისხმევი ასლი კონსტრუქტორი (ერთი არგუმენტით, რომელიც იგივე ტიპის მითითებას წარმოადგენს). განახლება: C++11-ში, კონსტრუქტორები შეიძლება იყოს მემკვიდრეობით მიღებული.
ასევე, რა არის კონსტრუქტორი მიღებული კლასში? ა მიღებული კლასის კონსტრუქტორი აქვს წვდომა მხოლოდ საკუთარზე კლასი წევრები, მაგრამ ა მიღებული კლასი ობიექტსაც აქვს მემკვიდრეობით მიღებული ბაზის საკუთრება კლასი და მხოლოდ ბაზა კლასის კონსტრუქტორი შეუძლია ბაზის სწორად ინიციალიზაცია კლასი წევრები. აქედან გამომდინარე ყველა კონსტრუქტორები იწოდება, წინააღმდეგ შემთხვევაში ობიექტი არ იქნება სწორად აგებული.
გარდა ამისა, შეიძლება თუ არა კონსტრუქტორებისა და დესტრუქტორების მემკვიდრეობით გადაცემა?
მიღებული კლასები კეთება არა მემკვიდრეობით ან გადატვირთვა კონსტრუქტორები ან დესტრუქტორები მათი საბაზო კლასებიდან, მაგრამ ისინი კეთება დარეკეთ კონსტრუქტორი და დესტრუქტორი საბაზო კლასებიდან. კონსტრუქტორები ასევე უწოდებენ ლოკალური ან დროებითი კლასის ობიექტების შექმნისას და დესტრუქტორები იწოდება მაშინ, როცა ლოკალური ან დროებითი ობიექტები სცილდება ფარგლებს.
რომელ კონსტრუქტორს ეწოდება პირველი მემკვიდრეობით?
კონსტრუქტორი და დესტრუქტორი სინგლიში მემკვიდრეობა საბაზო კლასი კონსტრუქტორები არიან დაურეკა პირველმა და მიღებული კლასი კონსტრუქტორები არიან დაურეკა შემდეგი სინგლი მემკვიდრეობა.
გირჩევთ:
არის C#-ის მხარდაჭერა მრავალჯერადი მემკვიდრეობით?
მრავალჯერადი მემკვიდრეობა C# C#-ში არ უჭერს მხარს მრავალჯერად მემკვიდრეობას, რადგან ისინი ამტკიცებდნენ, რომ მრავალჯერადი მემკვიდრეობის დამატება C#-ს ძალიან დიდ სირთულეს უმატებდა, ხოლო ძალიან მცირე სარგებელს უზრუნველყოფს. C#-ში კლასებს მხოლოდ ერთი მშობლის კლასიდან აქვთ უფლება მიიღონ მემკვიდრეობა, რომელსაც ერთჯერადი მემკვიდრეობა ეწოდება
რატომ ჰქვია მასივს მიღებული მონაცემთა ტიპი?
მასივი არის მიღებული მონაცემთა ტიპი, რადგან მისი დამოუკიდებლად განსაზღვრა შეუძლებელია, ის არის მონაცემთა ძირითადი ტიპების კრებული, როგორც წესი, როგორიცაა მთელი რიცხვები, ორმაგები, ათწილადები, ლოგინები და ა.შ. ობიექტზე ორიენტირებულ ენებში შეგიძლიათ გქონდეთ საკუთარი კლასი, რომელსაც შეუძლია იყოს მასივის საფუძველი
რა არის მიღებული ურთიერთობითი პასუხი?
RFT განასხვავებს თავის თავს სკინერის ნამუშევრებისგან ოპერაციული კონდიცირების კონკრეტული ტიპის იდენტიფიცირებით და განსაზღვრით, რომელიც ცნობილია როგორც თვითნებურად მოქმედი წარმოებული ურთიერთობით პასუხისმგებლობის (AADRR). არსებითად, თეორია ამტკიცებს, რომ ენა არ არის ასოციაციური, არამედ ისწავლება და ურთიერთობა
რა ხდება დაცული წევრი, თუ კლასი მემკვიდრეობით მიიღება საჯარო რეჟიმში?
1) დაცულ მემკვიდრეობაში საზოგადოება და დაცული წევრები ხდებიან მიღებული კლასის დაცული წევრები. კერძო მემკვიდრეობაში ყველაფერი კერძოა. რადგან ისინი საბაზისო კლასის ნაწილია და თქვენ გჭირდებათ საბაზისო კლასი, რომელიც არის თქვენი წარმოებული კლასის ნაწილი
როგორ უგულებელყოფთ საკუთრებას, რომელიც მემკვიდრეობით მიიღება CSS-ში?
მემკვიდრეობითი თვისების წესი მემკვიდრეობა საშუალებას აძლევს ბავშვის ელემენტს მემკვიდრეობით მიიღოს სტილები მშობელი ელემენტისგან. როდესაც ჩვენ გვჭირდება მემკვიდრეობით მიღებული სტილის უგულებელყოფა, ეს მარტივად შეიძლება გაკეთდეს ჩვენს CSS-ში ბავშვის ელემენტის მიზნობრივი გზით. წინა მაგალითში ჩვენ ვნახეთ, თუ როგორ განსაზღვრა წყაროს შეკვეთამ ფონის ფერი blockquote ელემენტისთვის