Სარჩევი:
ვიდეო: რა არის მომხმარებლის ისტორიები Scrum-ში?
2024 ავტორი: Lynn Donovan | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2023-12-15 23:49
მომხმარებლის ისტორიები არის განვითარების ერთ-ერთი მთავარი არტეფაქტი სკრამი და ექსტრემალური პროგრამირების (XP) პროექტის გუნდები. ა მომხმარებლის ამბავი არის მოთხოვნის ძალიან მაღალი დონის განმარტება, რომელიც შეიცავს მხოლოდ საკმარის ინფორმაციას, რათა დეველოპერებმა შეძლონ მისი განხორციელების ძალისხმევის გონივრული შეფასება.
უფრო მეტიც, რა არის მომხმარებლის ამბავი Agile-ში?
ა მომხმარებლის ამბავი არის ინსტრუმენტი, რომელიც გამოიყენება სწრაფი პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავება პროგრამული უზრუნველყოფის ფუნქციის აღწერილობის დასაფიქსირებლად ბოლოდან მომხმარებელი პერსპექტივა. სამაგიეროდ, მომხმარებლის ისტორიები შეიძლება დაწერილი იყოს პროდუქტის შემქმნელების მიერ, რათა დაეხმარონ პრიორიტეტების განსაზღვრას, თუ როგორ დაემატება ფუნქციები პროექტს პროექტის ვადებში.
გარდა ამისა, არის თუ არა მომხმარებლის ისტორიები scrum-ის ნაწილი? Scrum მომხმარებლის ისტორიები . In სკრამი , ნამუშევარი, როგორც წესი, გამოიხატება Product Backlog-ში, როგორც მომხმარებლის ისტორიები . გუნდმა შეიძლება დაწეროს თავისი მომხმარებლის ისტორიები მრავალი გზით, სანამ ისინი დაწერილია დასასრულის პერსპექტივიდან მომხმარებელი . მომხმარებლის ისტორიები მიზნად ისახავს დაეხმაროს გუნდებს და პროდუქტის მფლობელებს მომხმარებელზე ფოკუსირებაში.
ამის გათვალისწინებით, რა არის 3 C მომხმარებელთა ისტორიებში?
მომხმარებლის კარგი ამბავი შედგება სამი ელემენტისგან, რომელსაც ჩვეულებრივ უწოდებენ სამ C-ს:
- ბარათი: ბარათზე დაწერილი.
- საუბარი: საუბრებში აღბეჭდილი დეტალები.
- დადასტურება: მიღების კრიტერიუმები ადასტურებს, რომ ამბავი დასრულებულია.
ვინ წერს მომხმარებლის ისტორიას?
მომხმარებლის ისტორიები დაწერილია ან ამისთვის მომხმარებლები ან მომხმარებლებმა გავლენა მოახდინოს შემუშავებული სისტემის ფუნქციონირებაზე. ზოგიერთ გუნდში პროდუქტის მენეჯერი (ან პროდუქტის მფლობელი Scrum-ში), პირველ რიგში პასუხისმგებელია ფორმულირებაზე მომხმარებლის ისტორიები და მათი ორგანიზება პროდუქტის ნარჩენებად.
გირჩევთ:
რა არის Postgres მომხმარებლის ნაგულისხმევი პაროლი?
უმეტეს სისტემებისთვის, ნაგულისხმევი Postgres მომხმარებელი არის postgres და პაროლი არ არის საჭირო ავტორიზაციისთვის. ამრიგად, პაროლის დასამატებლად ჯერ უნდა შეხვიდეთ სისტემაში და დავუკავშირდეთ როგორც პოსტგრესის მომხმარებელი. თუ წარმატებით დაუკავშირდით და ნახულობთ psql მოთხოვნას, გადადით პაროლის შეცვლის განყოფილებაში
რა არის WebKit მომხმარებლის მიერ არჩეული?
მომხმარებლის მიერ შერჩეული თვისება CSS-ში აკონტროლებს, თუ როგორ არის დაშვებული ელემენტის ტექსტის არჩევა. მაგალითად, ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას ტექსტის არჩევისთვის. WebKit კვლავ იძლევა ტექსტის კოპირების საშუალებას, თუ მის გარშემო ელემენტებს აირჩევთ
რა განსხვავებაა მომხმარებლის გამოცდილებასა და მომხმარებლის გამოცდილებას შორის?
მომხმარებლის გამოცდილება (UX) ეხება ადამიანებს, რომლებიც ურთიერთობენ თქვენს პროდუქტთან და გამოცდილებას, რომელსაც ისინი იღებენ ამ ურთიერთქმედებიდან. მომხმარებელთა გამოცდილება (CX), კონტრასტი, მოიცავს ყველა იმ ურთიერთქმედებას, რომელიც ადამიანს აქვს თქვენს ბრენდთან
ცვლის მომხმარებლის ისტორიები მოთხოვნებს?
მიუხედავად იმისა, რომ პროდუქტის ნარჩენი შეიძლება ჩაითვალოს ტრადიციული პროექტის მოთხოვნების დოკუმენტის შემცვლელად, მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ სწრაფი მომხმარებლის ისტორიის წერილობითი ნაწილი („როგორც მომხმარებელი, მე მინდა…“) არასრულია დისკუსიამდე. ამ ამბის შესახებ ხდება
რა არის ტექნიკური მომხმარებლის ისტორიები?
მომხმარებლის ტექნიკური ისტორიები განსაზღვრულია. მომხმარებლის ტექნიკური ისტორია არის ის, რომელიც ორიენტირებულია სისტემის არაფუნქციონალურ მხარდაჭერაზე. ზოგჯერ ისინი ორიენტირებულია კლასიკურ არაფუნქციურ ისტორიებზე, მაგალითად: უსაფრთხოებაზე, შესრულებაზე ან მასშტაბურობაზე. სხვა ტიპის ტექნიკური ამბავი უფრო მეტად ფოკუსირებულია ტექნიკური დავალიანებისა და რეფაქტორირებისკენ